O Gundam (Mobile Suit Gundam) ainda é muito presente na cultura japonesa e é um dos jogos mais visados do cenário de fighting games, muito forte no Oriente.
Redação Publicado em 01/07/2021, às 00h00 - Atualizado às 12h23
O Gundam (Mobile Suit Gundam) ainda é muito presente na cultura japonesa e é um dos jogos mais visados do cenário de fighting games, muito forte no Oriente. Entre Street Fighter, King of Fighters, Tekken e outras franquias de luta, o Gundam assume um papel muito forte na Evolution Championship Series (EVO) – mais precisamente na AnimEVO, uma subdivisão do tradicional campeonato de jogos de luta para games de menor relevância. O ge detalhou como o Gundam, que já era sucesso de crítica e público, conseguiu se tornar ainda maior no Japão com o advento dos esports.
Filmes e séries do gênero tokusatsu (produções japonesas de ação com forte uso de efeitos especiais) bombaram no mundo ocidental a partir dos anos 80, como Jaspion e Kamen Rider, muito populares no Brasil. Mas antes deles uma animação com grandes robôs batalhando monstros já era muito querida na Terra do Sol Nascente: justamente o Gundam, lançado em 1979 e a primeira produção a contar com grandes máquinas militares feitas para defender a população – as chamadas “mechas”. Conheça mais sobre esse universo e a conexão com o esporte eletrônico.
Mobile Suit Gundam estreou na TV japonesa Nagoya Broadcasting Network em 1979 e já teve mais de cinquenta produções diferentes entre séries, filmes para televisão ou cinema, games e mangás, além de uma linha completa de action-figures, chamados Gunpla (junção de Gundam e plástico) que corresponde a mais de 90% das receitas da indústria deste nicho no Japão! O cenário das mechas (abreviação de “mechanical”) é a principal fonte de lucros da gigante do entretenimento Bandai Namco, tendo chegado a uma média de ¥ 80 bilhões (cerca de R$ 3,5 bilhões) de receitas entre 2000 e 2014.
A animação foi considerada a grande influenciadora dos sucessos do gênero tokusatsu, que trouxeram para o live-action as mechas, como é possível evidenciar em Ultraman, Kamen Rider, Jaspion e Power Rangers. Sua influência também foi sentida no mundo ocidental, como é possível perceber nos AT-ATs imperiais de Star Wars, os Jaegers do filme Círculo de Fogo, de Guillermo del Toro, o Hulkbuster usado pelo Homem de Ferro em Vingadores, entre outros.
Apesar do grande apelo que os games inspirados no Gundam recebem no Japão, a maior barreira enfrentada pela franquia foi sua ausência em consoles da nova geração, bem como seu lançamento exclusivo no mercado japonês . Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Maxi Boost On, de 2010, foi lançado apenas para o Arcade, sendo preciso o lançamento de Gundam Versus (2017) para que o fighting game de mechas da Bandai Namco fizesse parte da EVO em console.
Os embates aconteceram em duplas (x2), e a primeira dupla campeã no PS4 em 2017 foi Kusoge, formada pelos chineses Yoyolon, campeão de Gundam EXVS na EVO 2015, e JDG-King. A mais recente dupla campeã foi a Gakuse-san Desuka?, formada pelos japoneses Zenith e Moai, em 2018. As premiações são modestas, se limitando à US$ 400 (cerca de R$ 1,6 mil) à dupla vencedora. As disputas aconteceram na AnimEVO, uma espécie de versão menor da EVO que abarca jogos de menor relevância.
A ESL (Electronic Sports League) tem um campeonato de Gundam Versus para a plataforma PS4 previsto para o mês de julho, com as qualificatórias regionais (Japão, Ásia, Europa, América Latina, América do Norte e Oriente Médio) acontecendo a partir do dia 5. O formato usado também é de duplas, que receberão US$ (R$ 500) em caso de classificação para a fase internacional. Após três anos de ausência, a EVO também terá um torneio de Gundam Versus, no próximo mês de agosto.
Para o futuro recente, a Bandai Namco tem grandes planos para o Gundam. Além da inserção da franquia de mechas na cultura pop, como o filme live-action que está em produção em parceria com uma grande plataforma de streamings e será dirigido por Jordan Vogt-Roberts (Kong: Ilha da Caveira), um novo game para os consoles PS4 e PS5 também está sendo desenvolvido, e é esperado que seja voltado para a indústria dos esports, segundo os produtores do título, que assim como o filme, ainda não tem data de lançamento.
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Fontes: Ge – Globo Esporte.
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